原创 Unity 2017 Game Optimization 讀書筆記 Scripting Strategies Part 5

一. Disable unused scripts and objects 場景中激活的物體或者腳本越多,開銷越大。對於很多並沒有產生作用的腳本和物體,可以隱藏掉從而提升性能,比如FPS遊戲中視野外的部分。 1.Disabling obj

原创 LeetCode 240. 搜索二維矩陣

因爲矩陣的行和列是排序的(分別從左到右和從上到下),所以在查看任何特定值時,我們可以修剪O(m)O(m)或O(n)O(n)元素。 算法: 首先,我們初始化一個指向矩陣左下角的 (row,col)(row,col) 指針。然後,直到找到目

原创 Unity 中渲染順序的理解以及一些坑點 以及2.5D遊戲中的渲染排序解決方案

1.ZTest & ZWrite ZTest:深度測試,開啓後測試結果決定片元是否被捨棄,可配置  ZWrite:深度寫入,開啓後決定片元的深度值是否寫入深度緩衝,可配置 ZTest可設置的測試規則: ZTest Less:深度小於當前緩

原创 團隊行爲心理學讀書筆記(8)績效考覈背後的行爲心理學

當員工要求加薪時,要和他談績效 員工提出加薪的要求本來無可厚非,但在要求加薪的時候,首先要提供一個能夠說服上級的理由。關於是否爲員工加薪,某些人性化的企業確實會考慮員工的實際生活需求,但加薪的標準應該更多地根據績效考覈的結果而定,如果員工

原创 團隊行爲心理學讀書筆記(7)團隊激勵背後的行爲心理學

懲罰使行爲減少,獎勵使行爲持續 強化理論是由著名心理學家斯金納提出,基本觀點是:人們的行爲很大程度上取決於行爲所產生的後果。也就是說,如果一種行爲能產生積極的或令人滿意的後果,這種行爲便會經常得到重複;反之,如果一種行爲產生的是消極的和令

原创 LeetCode面試題03. 數組中重複的數字

方法一:遍歷數組 由於只需要找出數組中任意一個重複的數字,因此遍歷數組,遇到重複的數字即返回。爲了判斷一個數字是否重複遇到,使用集合存儲已經遇到的數字,如果遇到的一個數字已經在集合中,則當前的數字是重複數字。 public clas

原创 UnityShader RenderType&Queue 渲染順序

整理自這兩篇博文 https://blog.csdn.net/u013477973/article/details/80607989?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-

原创 團隊行爲心理學讀書筆記(6)溝通背後的行爲心理學

要多聽少講,因爲人有兩隻耳卻只有一張嘴 是否具備較高的傾聽技巧是有效溝通的關鍵,管理者應從如下五個方面培養自己的傾聽技巧: (1)與下屬保持眼神接觸。眼神直接表明了管理者是否在積極傾聽下屬的講話,與下屬保持眼神接觸,等於在暗示員工,管理者

原创 LeetCode 97: 交錯字符串

  這裏我們考慮用 s1和 s2的某個前綴是否能形成 s3 的一個前綴。 這個方法的前提建立於:判斷一個 s3的前綴(用下標 k表示),能否用 s1和 s2 的前綴(下標分別爲 i和 j),僅僅依賴於 s1 前 i個字符和 s2 前 j

原创 Unity3d烘焙常見"黑斑"解決方法(適用5.x、2017、2018、2019版)

很多Unity3d初學者在烘焙場景時,由於沒有經驗,模型上常常出現一些怪異的"黑斑"、“撕裂”、”硬邊”、“漏光”現象(如下圖所示),反覆調試,問題依然得不到解決,搞得精疲力盡,甚至產生了放棄的念頭,本文將針對Unity3d烘焙時常見的幾

原创 行爲樹(Behavior Tree)實踐(1)– 基本概念

原文:http://www.aisharing.com/archives/90 行爲樹(Behavior Tree)實踐(1)– 基本概念 自從開博以來,每天都會關心一下博客的訪問情況,看到一些朋友的訂閱或者訪問,不勝欣喜,也促使我去寫一

原创 Unity 2017 Game Optimization 讀書筆記 Dynamic Graphics (5) Shader優化

Shader optimization Fill Rate和 Memory Bandwidth開銷最大的地方就是Fragment Shader。開銷多大取決於Fragment Shader的複雜程度:多少紋理需要採樣,多少數學計算函數需要

原创 Unity HDRP中的光照烘焙測試(Mixed Lighing )和間接光

 部分內容摘抄自:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/8553367.html 直接光和間接光 大家都知道在Unity中,我們可以在場景中佈置方向光、點光、聚光等類型的光源。但如果只有這些光,

原创 團隊行爲心理學讀書筆記(1)

阿伯拉罕·馬斯洛需求五個層次: (1)生理需要:食物、水、住所、性滿足等方面的需要。 (2)安全需要:保護自己免受身體和情感傷害的需要。 (3)愛和歸屬的需要:渴望愛與被愛、友誼、相互忠誠和信任、和諧的人際關係、歸屬於某一羣體的需要。 (