【靜夜思學習筆記】產品思維-用戶體驗覆盤

之前學了好幾個概念,繪製用戶體驗地圖,用戶體驗的五個層次,峯終定律,用戶激勵系統,名字和口碑,這些其實都是,產品思維中最爲核心的內容,「用戶體驗」。今天做一個「用戶體驗」部分的彙總複習。

1用戶體驗的五個層次

這是製作一個產品由內到外的一個層次劃分。

最核心的就是戰略存在層,就是我們這個產品爲什麼會存在?我們能通過我們的產品給到用戶什麼樣的服務,讓他們會依賴我們。

能力圈層,結構資源層,和角色框架層。那就是如何去製作一個產品,用什麼樣的資源和結構來實現這個產品。

而第五層感知層,實際上就是產品的表現層。就相當於一個人的外表。這一層也是非常重要的,因爲這一層是用來敲開用戶大門的一層。

2用戶體驗地圖

爲什麼要繪製用戶體驗地圖?我們在規劃產品的時候,通常都是站在管理員的角度去看問題。而繪製用戶體驗地圖,可以讓我們切換成用戶的角度,來模擬用戶,是怎麼樣進入,怎麼樣去體驗?最後怎麼樣去離開這個產品的整個過程。

這裏有五個點,

第一,是要了解你的用戶,也就是你的羊是什麼樣的。

第二點,這隻羊的目標和預期是什麼?

第三個,用戶出到我們的服務需要接觸哪些觸點?

第四個,該觸點,出現的先後次序,這些有次序的點會形成一個路徑,這樣就讓我們知道,用戶是如何接觸到我們的服務的。

第五點也是最重要的一點,場景出發情緒,在整個過程當中,用戶的情緒是如何變化的?

然後我們要用「用戶故事」,來去描述這五個點。因爲故事是與人溝通的最佳方式。

3服務藍圖,峯終定律

服務藍圖就是我們如何完成一個產品的施工圖。資源有限的情況下,我們應該如何讓用戶有一個好的體驗,這裏就引出兩個概念,峯值和終值。

整個服務的過程有很多點,但並不是每一個點用戶都會記住。丹尼爾卡尼曼指出,人對,體驗的記憶有兩個核心因素,一個是體驗最高峯的時候,無論是正向的最高峯,還是負向的最高峯,一定是能記得住的,第二個是結束時的感覺。

我們可以將優質資源,放到這兩個點上。這樣,只要其他的點,不要打到用戶的忍耐極限,就能給用戶帶來一個比較不錯的,用戶體驗。

4上癮機制,用戶激勵系統

當壓力釋放的爽感,確定性的獲得,激勵的滿足合在一起就讓一個人成癮。

所以用戶激勵系統,十分重要,因爲只有這樣子才能讓用戶對你的產品產生依賴。

用戶激勵有兩種方式:內在激勵、外在激勵

內在激勵可以持續的讓一個人出於自我滿足的愉悅感做事。是來自於底層的愉悅。是一種能夠起到長期作用的激勵方式。

外在激勵則是短期強有力的改變用戶行爲的工具。

5名字和口碑

名字是召喚世界的咒語。所以有時候起名也能決定一個產品的生死。

口是人們從口裏說出來的對產品的概括。而碑就是這個概括刻在人們心中的印象。

口碑就是你把那些事情做過頭,然後別人要口口相傳的時候會說的話。口碑是你要替消費者說一句他要說的話,然後讓他說出來。


只要開始行動,就會有所收穫。

我是靜夜思,做有乾貨的讀書筆記,每天與你分享。

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