[同步]Houdini生成迷宮

微信原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDc5MDY2Nw==&mid=2648426174&idx=1&sn=dad4baa694131596612a1a4a12463c64#rd



本文提供一個在Houdini中快速生成迷宮的思路(Maya版迷宮:http://blog.csdn.net/cuckon/article/details/43251127(無原文件))



核心思路


將生成路線的mesh扭曲後使用FindShortestPath SOP找到所有點通往固定點的最短路徑,還原座標即是一個迷宮的所有通路,如何將通路變成迷宮呢?使用PolyExpand2d SOP即可。




"Talk is cheap,show me the hip"




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