本文提供一個在Houdini中快速生成迷宮的思路(Maya版迷宮:http://blog.csdn.net/cuckon/article/details/43251127(無原文件)):
核心思路
將生成路線的mesh扭曲後使用FindShortestPath SOP找到所有點通往固定點的最短路徑,還原座標即是一個迷宮的所有通路,如何將通路變成迷宮呢?使用PolyExpand2d SOP即可。
"Talk is cheap,show me the hip"
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