作爲粉了alivegamestudio的幾年的粉絲,第一個遊戲製作的日誌視頻就開始關注。
A大的業務能力是真滴強,這些都是有目共睹的,讓我這種菜雞羨慕不已,也想自己實現那些功能,但是自己的能力實在是有限,菜,臣妾做不到啊。
我不知道是哪裏來的勇氣,厚顏無恥來指導大佬來做遊戲。
我第一次被罵,第二次被罵,第三次被罵,第四次。。。
反正已經被罵到不要臉了,就想看到更多有意思的遊戲出現。
有些想法想要提出。
戰旗遊戲與卡牌遊戲。
卡牌遊戲,殺戮尖塔
Slay殺戮 the Spire尖塔
名字簡單明瞭,通過不斷的過關斬將,打BOSS來到達塔尖,到達塔尖打完大BOSS才能夠通關。
通過名字就能直接瞭解要幹什麼,劇情簡單明瞭,不會讓人不知道要表達什麼主題。
職業設定明顯。名字和模型相互匹配,戰士,獵人,機器人。
戰旗遊戲
角色的攻擊範圍,方塊型,長條型,十字型。
3D戰旗類型遊戲,就要說到 神界原罪,對於地形的利用,高低地形對於投擲類型、發射類型的攻擊有不同程度的獎勵和懲罰,命中率下降或者是提升,攻擊力的提升,不同場景物品的利用,油桶,毒霧,電氣,高難度下,對於擊殺BOSS有靈活的體驗。