[遊戲雜談]熱心網友對於原石計劃一點想法

 

 

作爲粉了alivegamestudio的幾年的粉絲,第一個遊戲製作的日誌視頻就開始關注。

A大的業務能力是真滴強,這些都是有目共睹的,讓我這種菜雞羨慕不已,也想自己實現那些功能,但是自己的能力實在是有限,菜,臣妾做不到啊。

我不知道是哪裏來的勇氣,厚顏無恥來指導大佬來做遊戲。

我第一次被罵,第二次被罵,第三次被罵,第四次。。。

反正已經被罵到不要臉了,就想看到更多有意思的遊戲出現。

 

有些想法想要提出。

戰旗遊戲與卡牌遊戲。

 

卡牌遊戲,殺戮尖塔

Slay殺戮 the Spire尖塔

名字簡單明瞭,通過不斷的過關斬將,打BOSS來到達塔尖,到達塔尖打完大BOSS才能夠通關。

通過名字就能直接瞭解要幹什麼,劇情簡單明瞭,不會讓人不知道要表達什麼主題。

 

職業設定明顯。名字和模型相互匹配,戰士,獵人,機器人。

 

 

戰旗遊戲

角色的攻擊範圍,方塊型,長條型,十字型。

3D戰旗類型遊戲,就要說到 神界原罪,對於地形的利用,高低地形對於投擲類型、發射類型的攻擊有不同程度的獎勵和懲罰,命中率下降或者是提升,攻擊力的提升,不同場景物品的利用,油桶,毒霧,電氣,高難度下,對於擊殺BOSS有靈活的體驗。

 

 

 

 

 

 

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