[遊戲雜談]遊戲性到底是什麼?

 

 

 

遊戲性對於遊戲來說,是至關重要的一個屬性。

沒有遊戲性,遊戲就不是遊戲,僅僅是一個程序。

 

遊戲性,看不見摸不着,只可意會不可言傳。

遊戲性與遊戲理解起來,相當於夢想、理想、想法對於人的關係一樣。

對於人來說,夢想、理想、想法,這些虛無縹緲的東西 與人來說,非常重要,

沒有 夢想、理想、想法這些腦袋中的東西,就沒有靈魂,如同行屍走肉。

動物和人一樣是活物,但是動物沒有 夢想、理想、想法。就註定了一些生物和有靈魂的人是不同的。

(你咋知道動物沒有這些東西?難道獸語十級,可以和動物交流不成?)

 

那麼 遊戲性到底是什麼?

回憶起來,最開始 接觸電子遊戲開始,或許是街機的街頭霸王、小霸王紅白學習機的雙截龍,古巴戰士,魂鬥羅,坦克大戰,馬里奧、最開始玩VR戰警的大腦袋電腦、諾基亞手機裏面只有貪喫蛇,俄羅斯方塊,推箱子。

如果放在現在這個時代玩,會有趣嗎?爲什麼會有趣,是因爲懷舊嗎?

當時玩,爲什麼好玩?是因爲 那個時候的遊戲匱乏,沒什麼好玩的東西嗎?

 

作爲一名玩家,進入遊戲後,開始遊戲的那種快樂,雖然玩法簡單、關卡重複,卻很有趣。

在沒有什麼好玩的手機遊戲的時候,玩法單一重複枯燥卻在當時獨一無二的手機遊戲,沒有大量重複的玩法的遊戲對其進行微創新,這樣的遊戲卻在當時能夠重複重複不斷再重複的打發時間。

能說這樣的遊戲在當時沒有 遊戲性嗎?對比 現在 日新月異的 手機遊戲,還有遊戲性嗎?

 

回到主題,遊戲性就是能夠讓玩到這個遊戲的大多數玩家 感到有趣、有意思,能夠 忘記時間 的一些設定。

有的時候 是 不斷喫蛋身體長長的貪喫蛇、

有的時候是不斷推箱子解密、

有的時候是固定地點當玩家的角色被進入某些特定 地點就刷新的敵人幹掉的羞恥感,通關的成就感、

有的時候 是 兩個玩家選擇不同角色通過不同按鍵來觸發不同的技能、絕招打空對方血條的 緊張感。

 

這些設定 不管是如何變化,最重要的 是讓玩家感到 快樂、忘記時間,如果這些設定和組合沒有達到這種效果,那麼遊戲性就很弱,反之就很強。

 

如何找到遊戲性?

從大量自己作爲一個玩家親身經歷的遊戲體驗的回憶中尋找。

 

如果自己的作品 玩下來 和其他 同類遊戲(通過主題來找到 關鍵詞,來搜索其他同類遊戲)百分之90 差不多,只是模型,關卡 不同,那麼結果就是 銷量不如 其他類似的同類遊戲。

要想解決這個同質化的問題,就得花大量時間來深入思考,如何差異化,和別的 同類遊戲 不同,來尋求突破。

怎麼做,把同類遊戲 優秀的作品列舉出來,邊遊玩邊思考爲什麼,爲什麼好玩,爲什麼不好玩,什麼時候 好玩的快樂會下降,而是什麼吸引新入玩家入坑。

把 表現不佳的作品也列舉出來,邊遊玩邊思考爲什麼,自己的作品和他的差不多,怎麼才能不一樣,突破自己的條條框框,尋找出新意來。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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