全球受到病毒的影響,全部窩在家中,百無聊賴。
遊戲平臺在線突破2000萬人數。
如果遊戲的完成度高,主體框架都完成的差不多了,
可以考慮上架 搶先體驗版本,或者是 提出 積極更新 的更新計劃。
把握市場機遇。
遊戲性對於遊戲來說,是至關重要的一個屬性。 沒有遊戲性,遊戲就不是遊戲,僅僅是一個程序。 遊戲性,看不見摸不着,只可意會不可言傳。 遊戲性與遊戲理解起來,相當於夢想、理想、想法對於人的關係一樣。 對於人來說,夢想、理想、想
Above all 在自己的VPS上搭建七日殺的專用服務器和小夥伴開黑是一件很有意思的事情……這篇雜談主要是記述如何在VPS上使用steamcmd搭建 7dtd dedicated server 假設安裝環境是Ubuntu Ser
承接前篇文章《遊戲定義與玩法分析》,這篇文章深入討論遊戲的公式,以及反饋的表現設計方式。 爲什麼要有遊戲公式? 前篇已經講述了,遊戲公式將遊戲的各個單獨的系統,有機的結合起來。並且可以指導遊戲設計。而如果不預先設計好公式,開發到後期,遊戲
既然控制不住,爲什麼不適當引導 專門開個 未成年的 服務器, 未成年賬戶 只能登錄 未成年的服務器,並且只能包年或者包月,不能充值 點卷,等虛擬物品 要解鎖 皮膚,可以通過 一些額外的學習計劃來解鎖,而不是通過 遊戲金幣或者
遊戲與程序和APP從反饋上有什麼區別? 都是 按下按鈕,互動一個物品 就可以得到反饋。 爲什麼都是反饋,遊戲卻感到有趣。而不是 使用程序或者APP 不停的與UI互動,就感到快樂。 是代入感嗎?進行遊戲的時候,玩家操作者把自己當成角色,
導讀: 一款遊戲,只要設置好利益,遊戲中很多玩家的行爲,是可預見性的。玩家的行爲受價值驅動。只要恰當的設置好利益點,就可以想象玩家的行爲,從而爲玩家設計遊戲的樂趣。 像經濟學那樣,首先假設玩家都是非常理性的人,玩家
一陰一陽之謂道 有無相生,難易相成,長短相形,高下相傾,音聲相和,前後相隨。有陰陽就有矛盾,就有遊戲。 這世界上最大的陰陽,是男女的陰陽。 男女不同,將世界的人分爲兩大陣營。 研究男女陰陽變化之道,會發現許多有趣的現象。 舉一個簡單的例子
Ninja ripper 是一款用來導出任何安卓遊戲的美術資源的工具。理論上可以導出任何遊戲的模型,貼圖。因爲他的原理,不是解密程序,而是在運行時,接管D3D的API,從渲染API的參數中,獲取美術資源。所以,只要遊戲可以在安卓模擬器上