到目前爲止還沒有使用任何動力學,完成度30%。
把houdini的cloud noise改了一下,讓noise可以沿着曲線滑動。這樣圖裏的細節可以沿着螺旋的方向滑。
後面會再加上Pyro和其他元素。
到目前爲止還沒有使用任何動力學,完成度30%。
把houdini的cloud noise改了一下,讓noise可以沿着曲線滑動。這樣圖裏的細節可以沿着螺旋的方向滑。
後面會再加上Pyro和其他元素。
加入了高光和陰影濃度控制,看起來好多了。 仍然是給個pointcloud直接渲染出泡沫。 計劃不考慮reflection和refraction。