目錄
程序化生成欄杆(Procedual Generation Railing)的動態自動展UV效果
程序化生成欄杆(Procedual Generation Railing)的動態自動展UV效果
一、安裝Game Development Toolset
參考自官方https://github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset
如果你的Houdini版本在16.5以上,可使用以下方法,簡單方便配置。
等待下載編譯結束,重啓Houdini即可。
二、創建GameDev Auto UV展開UV
- 在建模結束後,添加UV Project節點爲模型創建未展開的UV。
- 添加GameDev Auto UV節點,選擇適合的方法和參數,展開模型的UV,可按空格+5窗口種預覽展開效果。
- 添加UV Layout節點,對展開的UV進行排版佈局調整。
- 添加UV Quick Shade,在模型表面貼上棋盤格預覽UV展開的結果。
三、Auto UV的四種方法與參數含義
參見官方文檔說明http://127.0.0.1:48626/nodes/sop/gamedev--sop_autouv
在該欄杆的參數設置中,本人是這樣設置的,僅作參考。