【Houdini】使用GameDev Auto UV實現對“程序化建模圍欄”動態自動展UV

目錄

程序化生成欄杆(Procedual Generation Railing)的動態自動展UV效果

一、安裝Game Development Toolset

二、創建GameDev Auto UV展開UV

三、Auto UV的四種方法與參數含義


程序化生成欄杆(Procedual Generation Railing)的動態自動展UV效果

Auto UV採用Auto Seam方法
Auto UV採用Cluster方法
建模與UV節點

一、安裝Game Development Toolset

參考自官方https://github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset

如果你的Houdini版本在16.5以上,可使用以下方法,簡單方便配置。

 等待下載編譯結束,重啓Houdini即可。

二、創建GameDev Auto UV展開UV

  1. 在建模結束後,添加UV Project節點爲模型創建未展開的UV。 
  2. 添加GameDev Auto UV節點,選擇適合的方法和參數,展開模型的UV,可按空格+5窗口種預覽展開效果。
  3. 添加UV Layout節點,對展開的UV進行排版佈局調整。
  4. 添加UV Quick Shade,在模型表面貼上棋盤格預覽UV展開的結果。

三、Auto UV的四種方法與參數含義

參見官方文檔說明http://127.0.0.1:48626/nodes/sop/gamedev--sop_autouv

在該欄杆的參數設置中,本人是這樣設置的,僅作參考。

Cluster參數

 

UV AutoSeam參數

 

Packing Options均爲上圖

 

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