對於剛接觸Houdini的一些萌新,會對Houdini中常說的一些SOP、POP、DOP等一些名詞十分疑惑,不清楚其中的含義,在此作個解釋。
簡寫 | 全稱 | 功能 |
OBJ |
Object scene 場景描述模塊 |
Object nodes represent objects in the scene, such as character parts, geometry objects, lights, cameras, and so on. 對象節點表示場景中的對象,例如角色部分,幾何對象,燈光,攝影機等。 |
SOP |
Geometry(Surface) OPeration 幾何(表面)編輯模塊 |
Geometry nodes live inside Geo objects and generate geometry. 位於Geo對象內部的幾何節點,可生成幾何。 |
DOP |
Dynamics OPeration 動力學編輯模塊 |
Dynamics nodes set up the conditions and rules for dynamics simulations. 動力學節點爲動力學模擬設置條件和規則。 |
VOP |
Shader OPeration 頂點編輯模塊 |
VOP nodes let you define a program (such as a shader) by connecting nodes together. Houdini then compiles the node network into executable VEX code. VOP節點允許您通過將節點連接在一起來定義程序(例如着色器)。然後,Houdini將節點網絡編譯爲可執行的VEX代碼。 |
ROP |
Render OPeration 渲染編輯模塊 |
Render nodes either render the scene or set up render dependency networks. 渲染節點要麼渲染場景,要麼設置渲染依賴關係網絡。 |
CHOP |
CHannel OPeration 通道編輯模塊 |
Channel nodes create, filter, and manipulate channel data. 通道節點創建,過濾和操作通道數據。 |
COP2 |
Compositing OPeration 圖像合成模塊 |
Composite nodes create, filter, and manipulate image data. 複合節點創建,過濾和處理圖像數據。 |
TOP |
Task OPeration 任務編輯模塊 |
TOP nodes define a workflow where data is fed into the network, turned into "work items" and manipulated by different nodes. Many nodes represent external processes that can be run on the local machine or a server farm. TOP節點定義了一個工作流,在該工作流中,數據被饋送到網絡中,變成“工作項”,並由不同的節點操縱。許多節點表示可以在本地計算機或服務器場上運行的外部進程。 |
POP |
Particle OPeration 粒子編輯模塊 |
POP從屬於DOP中,屬於特效的一種。 |
SHOP/MAT | 材質編輯模塊 | MAT從屬於VOP中,用於計算模型的材質。 |