背景:
- 動捕設備錄製動作數據
- 將動作數據轉移到期望的角色模型上
- 修復動捕數據抖動
- 微調錯誤動作
- 導出包含正確動作的fbx格式新模型
軟件需求:
- 操作簡單
- 不需要複雜的控制器
- 可以動畫曲線調整
- 可以動畫層操作
- 可以故事板操作
參考軟件:
- 經過查詢Maya,Motionbuilder,3dsMax,iClone,Daz等軟件資料,最終選定Motionbuilder軟件進行處理。
操作流程概要:
- 動捕數據[fbx,bvh,c3d等格式],此處使用fbx動作文件【需角色化,不創建控制器】
- 目標模型[已蒙皮],此處使用fbx模型【需角色化,需創建控制器】
- 角色控制器窗口內,角色選擇爲目標模型角色,源選擇爲動捕數據角色,可將動捕數據映射到目標模型角色上
- 選擇目標模型角色時,在導航窗口內,可將映射到的動作烘培到目標模型角色控制器上
- 此時可通過新建動畫層,調節動畫曲線等優化動作
- 最後將目標模型角色動畫烘培到骨骼(關節)上,刪除舊動作數據等,場景內僅保留目標模型
- 保存並導出